羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

火焰纹觉醒 真香。。。……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

taomee:赛尔号IP——上海CP29参展决定!

indienova.com/u/taomee/blogread/33720

;周边礼品等待着大家~我们在IP展台现场准备了多种多样的活动任务,完成任务即可获得一定数量的签章,集数量达到要求后即可兑换相应礼品……皮皮也来到了此次展会现场,如持有集卡并在展馆内与她相遇,即可获得“皮皮”,兑换超超超可爱的皮皮特色帽子

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

无工作经验要求,但需要基础扎实,美术生,工业设计最佳。……【3D美术】工作建模,贴图(PBR流)修改素材要求需一经验,会使用Blender,Substance……原画和建模都可以要求必须去深证吗?

如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-battles-more-exciting-with-randomness/

玩家在游戏中遇到的这种情况,属于回合战斗系统中命中率带来的随机性。……将敌人的行动设置为会根据概率改变,就会让“一定会胜利或失败”这样的前定和谐消失,创造出不到最后一胜负难料的战斗系统……但是如果玩家能抗下 Boss 这一回的攻击,那么下一回就确保能击败 BOSS

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何打造纯正和风二次元女性向游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22537

多以换装类、休闲经营类、恋爱类为主,但是随着整个社会的教育程度和知识水平不断提高,女性用户对于游戏的审美和要求也会逐渐提高……认为目前国内女性向玩家的特点有这么几个:① 忠诚度高;② 年龄层相对丰富,高学历用户不在少数;③ 付费能力强;④ 对于作品本身质量的要求也比较严格……刘珺表示,在创作初期,拾梦文化与Rejet就给这个IP了主题:这是个关于少女成长,在陌生的世界中邂逅希望

小组帖子:寻找程序/游戏独立制作人

indienova.com/groups/post/102354

Unity 3D已有美术、流程玩法已完成意向合作团队所在地:上海、江苏附近地区,base在无锡合作要求……驻场食宿另算我们的项目追求长远的发展,所以开发和合伙人的选择非常谨慎,如您对未来的规划仍不确定,但考虑接项目,我们可以项目开发合作项目报酬

小组帖子:找个程序,功能性开发非常简单(大学生都行),策划(喜欢肉鸽游戏就行)

indienova.com/groups/post/102926

(三点要求,1可以在广州线下见面,2需要每周至少一天团队作业,只是对接。……3、仅仅只有分成,可以来试试哈。游戏类似魔王终局类的自走棋模式。微信:13729020809)

噴火巨龍工作室:開發者日誌/遊戲風格

indienova.com/u/firedragonworkshop/blogread/34854

感覺生活的範圍雖然變寬廣了,但眼界卻縮小到只能看著前方,時時刻刻擔憂著時程表、委託、時限。……如果下一宣布有顆小行星要撞擊地球,大家都注定活不過今天,我會以甚麼姿態死去。……能夠確的是我應該不會像電影"2012"那樣,想著和親人共患難、也不會試著逃避末日去找避難所,那到底.

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.19 (test 分支)

indienova.com/u/xebec/blogread/26780

Patch notes v0.9.19 (test 分支)# 进入 test 分支方法- 在Steam……- 天罡战锤:需要残卷解锁,可以通过第 4、5 挑战房及第 6 BOSS 箱获得残卷。……- 居刀: 调整攻击动画衔接处理。- 猫娘: 调整攻击动画衔接处理

小组帖子:欢迎加入discord小组

indienova.com/groups/post/100442

建这个群的初衷就是觉得现在越来越多的华人在这边致力于游戏开发的,又没有相关的群体建立,大家都比较散,而做游戏跟文化有着密切的关系,毕竟跟其他人种还是有一的文化隔阂……,跟国内的朋友又会有时差的麻烦,所以希望这个群是一个开始,能够聚集更多的志同道的朋友,大家既可以在这里讨论技术问题

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)